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打乒乓球怎么拿拍
更新时间:2025-05-24 20:53:47

(一)打乒乓球怎么拿拍

1、第一种是直拍握法:以食指第二和拇指第一指节在拍的前面构成一个钳形,拍柄贴住虎口,拍后三指自然弯曲贴于拍1/3的上端。

2、第二种是横拍握法:横拍的一般握法如同人们见面时握手一样,中指、无名指、小指握拍柄,虎口贴住拍肩,拇指略弯屈紧捏拍或斜伸拍面,食指斜伸在拍的另一面。

(二)开讲啦!系列文章:乒乓球心理战术的讲解

写在前面的话:这段时间的发帖,引起了广大球友的关注和支持,首先要感谢大家。目前,乒乓网管理团队向我发起邀请,希望我加入乒乓网管理团队,为乒乓网出一份力量。我现在由于各种原因,时间肯定没有,但以后可以胜任。当然,我接受乒乓网管理团队的邀请,我也十分愿意加入乒乓网管理团队,目前,本人成为乒乓网管理团队编外人员。日后,在乒乓网的职位,是关于乒乓球技术的文章写作师,隶属于技术组。希望乒乓网能在以后能步步高升!现在编写的乒乓球比赛中的心理战术文章对所有的球友们都有帮助,没有基础之分。

什么是心理战术:心理战术是一种通过与人的接触(或群体的接触),观察行为习惯,通过多方面的了解,总结出他的性格特点(或群体的心理状态),针对心理上的弱点,逐步攻破他(他们)的心理防线,以达到自己的目的。我国古代的《孙子兵法》很大一部分讲的是心理战,海湾战争以及2003年美英联军攻打的伊拉克战争均成功地使用了心理战。心理战告诉我们,一个军队的心理被击垮了,那么这个军队肯定会吃败仗。对于我们自己来说,如果我们被自己固有的心理劣势打倒了,我们的人生也一定会是失败的人生。心理战术,在乒乓球比赛中的运用更加是剑拔弩张,气势逼人!用俗话讲:“我不打死你,也要吓死你!”心理战术,用生物学分析,是人体在心理紧张状态下,在接触一些外界的元素刺激或者是强烈刺激下,下丘脑分泌促甲状腺素释放激素,经过一系列的调节,甲状腺分泌甲状腺素,引起人体大量出汗,身体发热,并且带有呼吸急促,心跳加快。(当然还有一些其他的人体生理反应,太复杂了)导致自己的乒乓球比赛,不可以发挥出自己的正常水平,或者是比赛失误或多次失误,量变导致质变,最终输掉比赛,或者比赛不理想。

心理战术的经典应用:空城计:诸葛亮北伐之时,在与司马懿一次战役中叫士兵把四个城门打开,每个城门之上派20名士兵扮成百姓模样,洒水扫街。诸葛亮自己披上鹤氅,戴上高高的纶巾,领着小书童,带上一张琴,到城上望敌楼前凭栏坐,然后慢慢弹起琴来。司马懿的先头部队到达城下,见了这种气势,都不敢轻易入城,便急忙返回报告,司马懿说:“诸葛亮一生谨慎,不曾冒险。现在城门大开,里面必有埋伏,我军如果进去,正好中了他们的计。还是快快撤退吧!”于是各路兵马都退了回去。诸葛亮的士兵问道:“司马懿乃魏之名将,今统十五万精兵到此,见了丞相,便速退去,何也?”,他说:“兵法云,知己知彼,方可百战不殆。如果是司马昭和曹操的话,我是绝对不敢实施此计的”。

(三)乒乓球正手扣杀球的训练方法

1、扣杀时,左脚向前迈一步。

2、扣杀引拍时,引拍位比拉时高,球拍比拉时前倾减少,以便于扣杀。

3、球拍位依据来球高低调整,击球时、打球的中上部,重心前移。

4、正手拉后,要注意控制身体平衡。

5、引拍时的站姿:左脚在前,右脚在后。左脚跟右脚的联机方向决定进球点的位置。

(四)乒乓球弧线球与流速原理

1、流体力学认为,流体的流速越快,压强越小,流速越慢,压强越大,这一定律也成为伯努利定律。飞行并旋转着的乒乓球,不管是上旋、下旋,还是侧旋,其运动弧线都遵循伯努利定律。

2、当乒乓球本身带着上旋飞行时,同时带着球体周围的空气一起旋转,但是由于球体上沿周围空气旋转方向和对面空气方向相反,因而受到阻力,导致其流速降低。而球体下沿的气流与迎面空气阻力方向相同,因而流速加快。

(五)乒乓球单打比赛规则

1、本次比赛实行淘汰赛、11分制,初赛、半决赛与决赛采用3局2胜制。

2、比赛中首轮都采取抽签分组的方式,若有一人轮空,直接进入下一轮比赛。

3、第一轮比赛的胜者,重新进行抽签分组,从字母号码中抽取。胜者晋级下一轮比赛,轮空组别直接晋级。

4、比赛开始前双方抽签决定发球权,获胜者选择发球或接发球,接发球者获得选择场地权,比赛结束前发球场地固定不变。

5、在一局比赛中,每人只发2分(个)球就应立即交换发球权,以此类推直到一局比赛的结束。每局比赛先得11分的运动员为胜方;但双方比分达10平后,先多得2分者为胜者。在10平后实行轮换发球法后,每人不再发2个球后交换发球权,而是每人只发1个球,即行交换发球权,先多得2分者为胜方。决胜局中任何一方先得5分时,即应与对方交换场地。

6、发球时,乒乓球出手即有效。

7、发球时不得遮挡,并将球用手把球几乎垂直地向上抛起,不得使球旋转抛起。

8、发球时,乒乓球应先接触发球方桌面,后接触接发球桌面,未接触桌面者为死球,接发球方得一分。

9、发球时,当球从抛起的最高点下降时,发球员方可击球。

10、发球时,乒乓球触网并落在接发球方桌面,发球无效,双放不得分,重新发球。

11、发球时,乒乓球先接触发球方桌面,没有接触球网,接触接球方桌面边角为好球,此球有效。

12、比赛过程中,乒乓球触网为好球,此球有效。

13、比赛过程中,乒乓球触网架为死球,对方得一分。

14、比赛过程中,乒乓球连续触网两次(触网之后没有落到乒乓球桌面上,而再次触网),为死球,对方得一分。

15、每局比赛结束之后,任何一名运动员都有权要求不超过两分钟休息时间。

16、下一局比赛开始时,双方交换场地与发球权。

17、比赛之中以非握拍手接触桌面,对方得一分,此次对抗结束。

18、比赛中对方接球之前以身体各部位接触球台使球移动,对方得一分,此次对抗结束。