1、解析度:900p,如果笔记本你不外接显示器的话是不需要1080p的,而且想提升画质不建议用1080p。
2、更新率:60hz ,默认就好,低了会感觉不舒服。
3、视野:100默认,感觉这一代视野比前几代要近,提升到最高就和前代一样了,降到最低有RPG的感觉(黑魂视角),而且降了能提升帧数。
4、FPS限制:锁30帧,其实也可以不用锁,帧数会在42到27之间跳,感觉难受所以限制30。
5、适应性品质:锁30帧,这个和下面的反锯齿高是绑定的,它能自动检测你的帧数,当不足30的时候降低反锯齿的品质来提升帧数。
6、反锯齿:高。
7、阴影:高,这个很影响帧数,调低提帧显著,但是个人不是太能接受低的效果,高和很高相差不大,但是和极高差别很大。
8、环境细节:极高。中高其实也还行,不知道对帧数的影响,总之极高和高之间帧数区别不大,建议极高。
9、材质细节:高,这是画质的硬性指标,材质类一定最高。
10、细分曲面:很高,这个最低就是地面上的小石头全是贴纸,最高就是有凹凸感,不太影响帧数。
11、地形:高,这个低的话地面比较难看,色块拼接没有过渡,帧数影响小。
12、CLUTER:很高。育碧坑爹怎么不翻译的,其实就是草地密度,画质党必须最高,当然这个对帧数影响较大,看个人取舍了。
1、碳结晶获得方式:碳结晶可以在神秘商人那里买到。
2、也可以在小孩那里买到,据点探索宝物也会有。
3、搜刮财物,古墓和清缴兵营之类的也会有不少。
4、碳结晶的作用可以用于升级紫色武器,开机关,换时装。
5、值得一提的是这个碳结晶需要3000一个,在小孩那里买也非常不划算, 而且游戏后期也不会缺乏碳结晶,对于初期急于升级装备的来说,这个投资是很不划算的。
弓箭
被动:诅咒》居高攻击加成(目前见到唯一一个加伤害的弓箭被动)》被击中中毒,着火》击中击杀获得xx。
同样诅咒触发可以直接爆头秒,居高好处就是站高处狙人,中毒着火和近战武器一样。
技能:隐匿伤害》暴击伤害》射速》中毒着火》击中击杀后xx等
隐匿伤害和暴击伤害适用于掠食者弓和猎人弓,而射速适用于轻型弓,战士弓是个鸡肋。
近战武器分为:常规剑,镰壮剑,双剑,重型钝器,权杖,矛,徒手(一般不用或者打奖杯会用一下)。
远程武器:猎人弓,轻型弓,战士弓,掠食者弓。
下面说下各个武器优缺点:
常规剑:蓄力快,可以边闪避边蓄力,距离适中,挥剑快,打法灵活,好走位,狂袭技能强(自带冲锋),几乎没有缺点,对人宝具。
镰壮剑:优点,轻攻击强力,可以闪避到人背后,走位很骚,缺点,蓄力速度一般,并且没什么伤害只能把人拉倒,骚的不好就是被打死,走位稳定性不如常规剑,狂袭技能是加状态给个子弹时间,这个狂袭技能鸡肋。
双剑:攻速快,续航快,肾上腺素积攒快,狂袭技能强(自带跳劈),对动物尤其是象的宝具。
重型利器(斧子):蓄力攻击带霸体,伤害高,狂袭技能强(自带跳劈),唯一美中不足就是拿了这武器走位慢,蓄力时间长。
重型钝器:重攻击
按R2键自带弹反,伤害高,狂袭伤害也高,但是武器重,移速慢,闪避不能蓄力,蓄力时间长。
权杖:非常鸡肋的武器,伤害不如斧子钝器,速度没有双剑快,攻击距离没有矛长,蓄力也没有常规剑快,四不像。
矛:攻击距离非常广泛,轻攻击就是横扫,蓄力自带小冲锋突刺,闪避小蓄力是跳劈,距离长,美中不足就是伤害偏低,并且狂袭技能是废的。
猎人弓:距离适中,可以蓄力,适合中距离蓄力点射或者中距离草丛or高处蓄力爆头。
轻型弓:非常厉害的弓,高难度边打边退的神器,可以点控到死(敌人被射中是会硬直一小会的)。
战士弓:自带破盾效果,伤害高,距离近,但是就是太费弓箭了,所以处境鸡肋。
掠食者弓:远程狙击神器,尤其点了可以控制箭矢,完全可以远距离狙死任何敌人,如果配上暴击和隐匿,在草丛一发可以狙出上万伤害,美中不足最高只有9发。
1、刺客信条起源:普通版40,西亚dlc到45,等到3月份出帝王谷到55级。
2、《刺客信条:起源》是由育碧制作并发行的《刺客信条》系列历史上规模最大的一个。本作采用开放地图沙盒玩法,主地图为埃及,聚焦刺客兄弟会的起源,主角为巴耶克。
3、游戏除了埃及之外,还可以通过航船系统探索其他国家,比如希腊,以及整个地中海地区,海战依然会出现在本作中,毕竟该作由《刺客信条4》团队打造。