1、武将战法。乱世枭雄,战斗中,使友军群体(2人)造成的兵刃伤害和谋略伤害提高8%(受智力加成影响),自己受到的兵刃伤害和谋略伤害降低9%,如果曹操作为主将,副将对敌方造成伤害时,会为曹操恢复伤害量10%的兵力。
2、传承战法。梦中弑臣,在曹操作为主将时,前两回合,由随机副将为自己分担20%的伤害,第三回合起,战斗中如果有负面状态,则获得25%的反击状态,直到战斗结束。
3、曹操的血量很高,而且在战斗中非常擅长磨对方的血量,并且可以给副将加状态,也可以替自己分担伤害,在通用的战法上,推荐长者之风,黄天太平、舌战群儒等。
1、三国志战略版中的统领为一些武将对特殊兵种的加成效果。
2、拥有统领技能的武将出战并且部队为对应特殊兵种时,会触发统领效果,特殊兵种效果获得加强。
3、马腾—西凉铁骑,他会使骑兵进阶为横行天下的西凉铁骑,战斗前3回合,提高我军全体12.5%→25%会心几率(触发时兵刃伤害提高100%)。若马腾统领,则提高会心几率受速度影响。
4、曹纯—虎豹骑,他会使虎豹骑的缴械效果已变为降低兵刃伤害,若心思缜密的曹纯亲自领军,则兵刃伤害降低效果受统率影响。将骑兵进阶为天下骁锐的虎豹骑:我军全体战斗中普通攻击后有45%→90%概率使目标造成兵刃伤害降低7%→14%,持续1回合,最多叠加3次。若曹纯统领,则造成兵刃伤害降低受统率影响。
1、赵云和张飞两个武将都是追求极致输出,而自身缺少辅助手段,所以剩下两个武将主公+另一武将便是选择的重中之重了。
2、如果主公是回春流,我个人比较推荐关羽。二爷简直是一个完美的挨揍角色(狗头保命),下术回血+中术鼓舞,以及被动的坚韧回血,克制反击,壁垒反弹伤害这种组合让二爷成为一个稳定的前排肉,并且有了鼓舞的存在让他的普攻连击也有不俗的输出。
3、当然这里也可以选择鼓舞连爆,迅捷的偏向输出的流派。
4、如果主公是偏向输出的鼓舞流,推荐姜维,姜维的获取难度相对关羽更低,而且自身技能回春+图腾(群体aoe伤害+自身回血),被动坚韧+反击+坚定(虽然只有守城有用)的存在,让姜维也成为一个辅助性很强,并且自己也是一个非常肉的前排。这里也可以选择凝视鼓舞图腾,坚韧先发冲锋的偏向输出的流派。
5、这种类型的武将还有一个好处,就是不费技能点。依靠关键时候的回春或者稳定的普通,挨揍,节约技能点下来才好让其他的武将技能放舒服了。
6、除却姜维,关羽,还推荐一个武将就是诸葛亮,当然诸葛亮的获取难度相较二者都高了许多,诸葛亮的缺点自然是比较明显的,首先是文官的装备获取相对不易。前期大量的物理敌人让文官的战场能力极其的弱。获得诸葛亮的成本过高导致时间急剧的推后,会让诸葛亮和其他武将产生一个很大的战力差,导致诸葛亮在某种意义上会显得鸡肋。
7、但优点也是相对的,在有了一套不错的文官装备后,以及时间相对更长后,战力差便会不那么明显,诸葛亮的存在也同样弥补了纯物理队的尴尬之处。
8、诸葛亮的技能选择也是非常优异的,前期推荐强敏回春黄泉,敏锐棱镜灵体的六个技能的选择,通过回春可以替代诸如姜维这种辅助武将,黄泉可以实现跨回合打输出并且群封印的辅助存在,而被动技能提高敏捷,反击弩箭,全法术攻击减免也让诸哥的生存能力更上一层楼。当然也是同同理,后期可以选择炎流火神的输出套路技能。
9、右下角的的图鉴实际上是可以看到所有武将的技能的,资源充足的玩家可以考虑诸如周瑜(被动道铳)能够进一步提高法术伤害,追求极致的武将。
1、画风角色形象全面升级
明显可以看到少年三国志2英雄角色形象要比1丰富很多,而且动画技术也进行了升级,武将动作看起来更为逼真,毕竟少年三国志已经推出好几年了,这点差别肯定是有点的!
2、玩法升级
游戏中玩家可以通过名将传,体验不同的三国名将的人生和故事,同时还可以进行自由探索引发各种奇遇,比如刘关张三人都有特殊的奇遇,然后还会触发特殊的剧情等。
3、阵容搭配升级
少年三国志2加入了新的兵符系统,玩家能够上阵更多武将同时带来精彩的合击技能。
4、更丰富的福利奖励
少年三国志2福利玩法更多,也有各种限时福利,玩家的融入感也会更强。
1、《三国志》战略版一共108个武将。
2、《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1985年。为《三国志》系列游戏作品的第一部。
3、游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。