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1、打开PS,导入用到的马素材和白云素材图片,并将马抠出来,备用。
2、将抠好的马拖入白云的图片中,并将马图层去色。
3、对去色后的马图层使用曲线和RGB以及R,G,B各通道进行调整,调至马的颜色灰度与白云的灰度差不多为止,然后将马图层的混合模式改为柔光。
4、转到通道面板,关闭RGB及R,G,B各通道,打开马图层的蒙版通道,并载入选区。
5、关闭马图层蒙版通道,再重新打开RGB及R,G,B各通道然后转到图层面板,选中白云这一图层,并执行反向选择,用DEL键将马形状外的白云删除,此时即得到马形状的云朵。
6、对马形状的云图层执行滤镜------扭曲------波浪,使马云周围的轮廓线不至于太僵直明显而使其接近于云朵的轮廓形状,有兴趣有耐心的亲们也可用滤镜-----液化工具处理一下,使边缘轮廓过渡更为柔和自然一些。
7、将处理好的“马云”拖入白云中,放于合适位置,然后保存图片,完成。
1、是先将fisher投影式所表达的结构写出来,也就是先不看立体化学,判断结构骨架是否一样,在结构骨架一样的情况下,逐个判断手性中心。
2、判断的方式是四个基团先按照次序规则比大小,去除最小的基团,其他三个基团看是顺时针还是逆时针,然后由口诀横顺S竖顺R,意思是如果最小基团在横键上,顺时针就是S,在竖键上,顺时针就是R,判断完了,如果每一个手性中心的构型都一样的话就是同一化合物,如果不是全部不一样,就是非对映异构体,如果全部都一样,则是对映体。
3、或者是,将投影式旋转90度的偶数倍,或者是固定一个基团,其他基团任意转动,可以重合的就是同一化合物,反之就是对映体,当然这个方法只适合于一个手性中心。