1、黑狗+一群拐子:黑狗在打手里来说非常合适,就是清理手的速度可能会慢点,相对于其他打手来说黑狗拥有得天独厚的生存能力,而且最为出色的地方就是黑狗拥有降暴击还有将攻击的神技能,这副本最难的地方就是前期消耗这里,茨木冷不丁的就一脚暴击踹死一个辅助,所以像黑狗这样的神技能常驻的话体感会非常好,茨木别说一脚,给你三脚都踹不动。当然为了保证顺利通关,拐子还是多带一点比较保险。
2、闪梅梅:不局限于梅林,双孔明某种意义上也是相当不错的,毕竟给盾效果不比梅林的双奶差,闪闪作为本次活动中的主力打手贡献颇多。最后的高难本让人头疼的还是众多的手,能快速清理掉手的话,最后的茨木基本上没有太大的威胁。这次依旧可以一直用闪闪来打,不过介于中期的手有枪阶,所以某种意义上打起来可能效率略低一点。不过影响本身不算大就是了,闪闪有自充和出星优秀,平A方面能弥补不少输出职介别克的缺点。
3、奶梅梅:一直都在吐槽奶光有这个那个的倍卡稀释的问题,但到头来还是奶光好用,两轮一发光炮清手效率不要太高太快,在针对茨木的能力上也是一把好手,所以论效率来说奶光毫无以为你是最快的,20T左右甚至10+T左右结束战斗再正常不过了,而且奶光有个优势是闪闪不存在的,就是技能有个回避效果可以关键时刻保命,这个副本其实职介已经不重要,反正面对的都是茨木这个狂阶,差不多是一脚带走的事情。
4、盾B梅:目前来看最稳定的打法,基本上不会翻车,BB堪称是这次高难本的MVP,百搭各种拐子,而且带上牛肉丸后输出也不错,也不用愁职介克制的问题,学妹某种意义上配梅林效果更好,而且亲民,你要是作为新手没有梅林好歹有学妹吧?依靠强力的护盾效果还有嘲讽+无敌吃茨木的宝具,配合梅林的无敌可以连续无伤接茨木宝具。不过这个阵容有个问题就是耗费时间非常长,但就稳定性和不翻车来说,这个阵容真的没什么好挑剔的。
1、FGO对肃正防御状态的意思 :简而言之,对肃正防御状态,能够抵挡带有无敌贯通buff从者的攻击。
2、肃正防御:新从者术呆的宝具有一个全新的效果【肃正防御】,这个效果的说明是可以像无敌以及回避一样抵挡伤害,不同的是,即便是无敌贯通和必中也没办法击破肃正防御,等于是无敌的上级防御buff。
3、机制解读:受攻击时,肃正防御最先被消耗其次是无敌,最后是回避。消耗的顺序和释放顺序无关。另外,当回合无敌和肃正防御同时存在时,受到的非无敌贯通伤害依然会消耗肃正防御效果。
1、在开放宝具本之后,牛若丸单体宝具的输出能力,在3星以下属于极高水平。其宝具附带的自身星星发生率50%~90%的加成是目前最大幅度的泛用星星发生率buff(X毛技能只在对剑阶时提升)。
2、然而牛若丸自身打星能力并不高,使这一buff的价值降低了。自身技能领导力与天狗兵法虽然能提升全队攻击力与NP获取量,但由于幅度较低,作用有限。
3、总的来说,牛若丸不太适合以打星暴击作为战斗主旋律,专注其宝具的输出或许是更好的选择。
1、通常我们考虑补高宝的原因就在于1级宝具伤害过水,满足不了刷本的基本需要,所以提高宝具等级成为了必须要考虑的事情,然而经过数据对比你会发现闪闪的宝具伤害打谁都疼,除了几个星开的从这几乎特攻万物,同样是一宝,其他光炮从者一炮下去可能会出现留血皮的问题,而闪闪就不存在这样的顾虑。除了五宝大英雄二宝肯娘之外,论伤害,不论是打弓阶还是打木桩,还真没有几个敢跟闪闪叫板的。
2、而二宝的收益可以说等同于二宝提升到五宝的而受益,虽然很赚,且可以预防部分拥有灭气效果的BOSS,但通常来说闪闪不存在这样的问题,原因很简单,你会发现所有以闪闪为核心的配置讲究的都是一个速刷,能一回合刷一面绝对不拖到第二回合,毕竟闪闪可没有防御类的技能,生存能力真心不敢恭维,所以灭气等这种让人头疼的情况通常不会出现,就算是打高难,一宝的伤害配合一群拐子的BUFF也足够了,甚至还会有伤害溢出的现象,这也多亏了梅林给力。