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fgo终章攻略
更新时间:2025-05-26 12:55:25

(1)fgo终章攻略

1、FGO终章攻略就是打败三名最终最强的大BOSS,将三个BOSS打完也就意味着已经过关了最终章。所罗门是第一个BOSS,出现在第11节,HP有90W。他的宝具效果是对全体敌人进行强大的攻击,主动技能1会让全体从者的防御力降低20%,二技能接触自身弱化并回复血量,三技能赋予自身回避,四技能主要提升自身威力效果和减少从者输出。因为职阶是Caster,可用骑阶或狂阶克制。注意他的自身回避,必要时用必中或无敌贯通克制。

2、第二个BOSS是魔神王盖提亚,出现在第十二节,HP100w(第一战)/150w(第二战)。这个boss的宝具效果除了全体敌人进行强大的攻击之外,还能降低从者配卡性能。主动技能主要是强化自身各方面的效果。职阶Beast Ⅰ ,推荐使用骑术杀狂等下四骑从者进行挑战。第一次对战魔神王要撑到他开出宝具,第二次对战要魔神王的开场宝具非常厉害,建议使用3名炮灰从者作为首发来吃下宝具,后排只放一个装备了羁绊礼装雪之城的B叔,三红连击打几回合就行。

3、第三个BOSS是人王盖提亚,开场技能就让职阶克制失效,宝具能降低从者HP。主动技能可以减少所受伤害,增加自己输出,最可怕的是会有十个指环技能,在血量到达一定的地方时释放。不过第十指环人王的宝具蓄力,但HP会减为1,所以只需要将人王HP削减至20w以下就能轻松过关。强攻是自然的,无法强攻的玩家可以使用梅林或蓝卡队伍缓磨血量来坚持到胜利。

(2)fgo宝具等级有啥用

1、通常我们考虑补高宝的原因就在于1级宝具伤害过水,满足不了刷本的基本需要,所以提高宝具等级成为了必须要考虑的事情,然而经过数据对比你会发现闪闪的宝具伤害打谁都疼,除了几个星开的从这几乎特攻万物,同样是一宝,其他光炮从者一炮下去可能会出现留血皮的问题,而闪闪就不存在这样的顾虑。除了五宝大英雄二宝肯娘之外,论伤害,不论是打弓阶还是打木桩,还真没有几个敢跟闪闪叫板的。

2、而二宝的收益可以说等同于二宝提升到五宝的而受益,虽然很赚,且可以预防部分拥有灭气效果的BOSS,但通常来说闪闪不存在这样的问题,原因很简单,你会发现所有以闪闪为核心的配置讲究的都是一个速刷,能一回合刷一面绝对不拖到第二回合,毕竟闪闪可没有防御类的技能,生存能力真心不敢恭维,所以灭气等这种让人头疼的情况通常不会出现,就算是打高难,一宝的伤害配合一群拐子的BUFF也足够了,甚至还会有伤害溢出的现象,这也多亏了梅林给力。

(3)FGO对肃正防御状态什么意思

1、FGO对肃正防御状态的意思 :简而言之,对肃正防御状态,能够抵挡带有无敌贯通buff从者的攻击。

2、肃正防御:新从者术呆的宝具有一个全新的效果【肃正防御】,这个效果的说明是可以像无敌以及回避一样抵挡伤害,不同的是,即便是无敌贯通和必中也没办法击破肃正防御,等于是无敌的上级防御buff。

3、机制解读:受攻击时,肃正防御最先被消耗其次是无敌,最后是回避。消耗的顺序和释放顺序无关。另外,当回合无敌和肃正防御同时存在时,受到的非无敌贯通伤害依然会消耗肃正防御效果。

(4)fgo阵容推荐

1、黑狗+一群拐子:黑狗在打手里来说非常合适,就是清理手的速度可能会慢点,相对于其他打手来说黑狗拥有得天独厚的生存能力,而且最为出色的地方就是黑狗拥有降暴击还有将攻击的神技能,这副本最难的地方就是前期消耗这里,茨木冷不丁的就一脚暴击踹死一个辅助,所以像黑狗这样的神技能常驻的话体感会非常好,茨木别说一脚,给你三脚都踹不动。当然为了保证顺利通关,拐子还是多带一点比较保险。

2、闪梅梅:不局限于梅林,双孔明某种意义上也是相当不错的,毕竟给盾效果不比梅林的双奶差,闪闪作为本次活动中的主力打手贡献颇多。最后的高难本让人头疼的还是众多的手,能快速清理掉手的话,最后的茨木基本上没有太大的威胁。这次依旧可以一直用闪闪来打,不过介于中期的手有枪阶,所以某种意义上打起来可能效率略低一点。不过影响本身不算大就是了,闪闪有自充和出星优秀,平A方面能弥补不少输出职介别克的缺点。

3、奶梅梅:一直都在吐槽奶光有这个那个的倍卡稀释的问题,但到头来还是奶光好用,两轮一发光炮清手效率不要太高太快,在针对茨木的能力上也是一把好手,所以论效率来说奶光毫无以为你是最快的,20T左右甚至10+T左右结束战斗再正常不过了,而且奶光有个优势是闪闪不存在的,就是技能有个回避效果可以关键时刻保命,这个副本其实职介已经不重要,反正面对的都是茨木这个狂阶,差不多是一脚带走的事情。

4、盾B梅:目前来看最稳定的打法,基本上不会翻车,BB堪称是这次高难本的MVP,百搭各种拐子,而且带上牛肉丸后输出也不错,也不用愁职介克制的问题,学妹某种意义上配梅林效果更好,而且亲民,你要是作为新手没有梅林好歹有学妹吧?依靠强力的护盾效果还有嘲讽+无敌吃茨木的宝具,配合梅林的无敌可以连续无伤接茨木宝具。不过这个阵容有个问题就是耗费时间非常长,但就稳定性和不翻车来说,这个阵容真的没什么好挑剔的。