1、爱、请你靠边
2、战天傲刃
3、万战不提刃
4、各种姿势各种嗨
5、拽的闪闪亮
6、灭绝苍生
7、嗜血
8、久别无恙°
9、回不去过去
10、裂风狂龙
11、失我者永失
12、霸气de小男生
13、孤独为王
14、孤身战四方
15、孤煞
16、嘴角残存的笑
17、血洗天下
18、仙女味奥利奥
19、强势废物
20、帝王挥剑指天下
21、战天傲刃
22、浪女不回头
23、奈何桥上唱征服
24、執筆殺天下
25、傲娇浪女
26、傲姿々走天下
27、不谈感情路
1、核心(GPU)。这个好不好,看四个方面:
一是架构是不是最新的,架构就好比你的房子格局,布局好的房子实用率高;二是看工艺,纳米越小越先进。手艺好,房子的装修才完美;三是光栅及流处理器:这个越多越好,相当于多几个大脑就可以同时做多点事;四是核心频率,这就是大脑的反应速度,这个自然是越快越好。
2、显存:显存就好比高速路。
由3大块组成:一是显存频率:这个好比是高速公路上的限速,这个限速越高,能支持GPU的速度就越快。GPU能跑100码,你的限速最好也达到100码,这样才叫有效支持。
二是位宽:这个越大越好,64位好过32位,256位好过128位。这就是高速路上的四车道和两车道的分别,车道越多,同时能跑的车就越多,也就越不容易堵塞,所以越大越好。
三是显存容量:这个也是越大越好,它相当于加油,一次性能加满8升,就不要加4升,加得越多,跑得越远。它们的重要排列是:位宽>显存频率>显存容量。
3、做工和用料:
这个主要是指显卡的供电部分要做好,一般是用固态电容之类的,用多少相电源供电,这个相当于是个汽车滤芯,把脏油过滤成干净的油,然后供发动机运用。怎么看呢?就看电容数量和质量、还有就是板的厚度。但事实上大多数场景是整个显卡被大风扇包住了,你根本无从判断。
1、目前迷你世界中还没有天堂这个概念,当然也就没有天堂门这种东西,更谈不上怎么做天堂门了。
2、另外就是游戏中有地心,玩家一般叫它地狱,所以就有很多玩家会联想到是不是也有天堂这么个地方,但目前游戏中确实还没有天堂,或许以后会出也说不定。
1、打开Unity,新建一个空工程,Unity界面。
2、在工程中新建一个脚本,脚本可以命名为“ScreenWHTest”。
3、选中“ScreenWHTest”脚本,双击脚本或者右键“Open C# Project”,打开脚本。
4、在打开的“ScreenWHTest”脚本上进行编辑,首先获取当前屏幕的宽与高,然后把获取到的宽与高打印在控制台console上。
5、脚本编译正确后,回到Unity界面,在场景中新建一个“GameObject”,并且把脚本“ScreenWHTsest”赋给“GameObject”。
6、可以把屏幕设置成制定大小,运行场景,可以看到控制台Console上获取到的屏幕宽与高与设定的一致。