1、首先,玩过这款游戏的朋友因该对这个交易系统映像深刻,几乎没有哪个国产游戏拥有这么一个成熟的交易系统。
2、这个交易系统可以模拟一些现实中的物价哄抬,暴跌,产量过剩。这其中导致的影响老玩家因该都有感受过。特别是靠基础贩卖基础物资过日子的小商人,以及大型批发商,很明显,对于需求控制物价这一点在这个系统中体现的淋漓尽致。
3、举一个例子。小麦是基础物资的一种,自从小麦致富论在创造与魔法中开始被奉行,在无数创造与魔法up主的推荐下,大量小麦涌入市场,但市场的需求就是这么一点,一个上千人的服务器需求止步于那么一点,过多的小麦只会导致滞销,然后因为无处可去,商人只能降价处理,导致亏损,或者利益大幅降低,最终还是一个笑话。
4、至于高价物品,因为需求大于供给,或者纯粹靠炒作,同样导致物价高涨。如龙,冰龙,珊瑚,这主要就是物以稀为贵的原则。但这并不等于这些物品的价格不会波动,随着需求的减小,还有一次次小规模的滞销,物价只降不升。
1、创造与魔法中的地图上有很多草,但是有些只是装饰。如果当前的草可以采集,玩家屏幕会有手的提示。
2、有些草只是特效,你把特效关了看见的草就能采了。所以想要图方便,可以关闭一些特效,熟练后就不用关了。
是玩家当日获得的经验已经满了,不能够再获得经验,就不能升级了,可以等到第二天再次玩。
创造与魔法玩家每天获取的经验限制是在4W经验的数值,被限制后玩家的经验就不会在升级了,但是还是可以正常地进行游戏,只是锁定了玩家的经验获取而已。
魔法灵龙是天空岛上新出的生物,也是可以捕捉的,合成魔法灵龙饲料需要:绛紫果实+大闸蟹+蓝莲包。
1、绛紫果实:砍天空岛的紫色的树就有机会掉落。
2、大闸蟹:用各种蚯蚓在雪山的河流钓。
3、蓝莲:第九群岛可采集。