1、卸载重新安装一下就好了。被系统判定为机器人也会如此。
2、《dota2》为了解决机器人的问题,对游廊做出了如下限制:1、《dota2》游戏等级超过25级。2、消费至少5美元/30rmb。3、绑定了手机号。根据账号情况必须满足其上1-3个条件才能正常使用游廊,不会出现自定义游戏数据不匹配的问题。
1、不要以为dota2只看输赢加减分,不看数据。参战率和KDA,仍然是dota2中评价玩家的重要数据。
2、首先,要善于使用屏蔽功能。天梯当中喷子、玻璃心、恶心队友以及使小聪明故意激怒队友。
3、其次,游戏开始就要选择好的分路,一般天梯冲分过程中都会选择走中,因为劣势路往往抗压。
4、最后,要用那些“强势”的英雄。很多玩家认识不足,以为只要技术好,玩什么英雄都能carry,其实只要是后期强势的英雄都可以打出玩家想要的结果。
1、掠夺1J打远古是20左右,10J还是20左右。还有黄点,是真坑,一级黄点+3点。
2、尖刺也是,说明写90%反弹,实际没有多少。硬皮就没研究过,感觉也不行。
3、减CD10J感觉也没35%,具体没试过,反正减CD,配合妖术,还是10S左右。真正厉害的反而是4个英雄技能和天赋,这四个技能好。
4、最强的被动技能,虚空晕、白牛晕、大鱼晕,近战有一个,配合眩晕技能,基本永晕。还有就是潮汐壳、哈斯卡被动。
5、最强的主动技能,妖术,无抬手,控制时间长,无法驱散。
1、技能1:棒击大地:加点成长中伤害为固定200%普通攻击暴击伤害,增加的只是控制时间。此技能可以理解成是一个不能封路的沟壑,但是宽度非常窄。25级天赋中可以选择增加+100%此技能的暴击伤害。
2、技能2:丛林之舞/ 乾坤之跃:可以使大圣跳到树上并获得小范围的高空视野(比地面视野距离小),CD很短为2s,能够以1000的施法距离来回穿梭于树林中。在树上可以释放技能。即使站在最外围的树上,也不会被地面的英雄发现。但要注意的是,此技能机制与跳刀相同,一旦受到英雄攻击,则会进入3s CD。并且,如果所在的树被摧毁,大圣则会落地并给自己造成4s晕眩。
3、技能3:如意棒法:机制类似熊战士被动,只要在有限时间内对同一英雄造成4下普通攻击、即可获得一个攻击/吸血buff。
4、天赋技能:七十二变:顾名思义,在树林边上能变成树的样子,在肉山出则会变成肉山盾,在符点处则会变成神符,而在其他空旷地点处则会随便变成TP、树枝、大药膏、净化药水、信使等。此技能天生就存在,无需加点/升级。并且不用消耗魔法值。当属保命、逃跑神技。
1、1200码以内可以吃到经验 被反补了只有一半的经验 肉山有经验 可以使全团队从一级到2级
2、常多玩家呼吁修改反补收益机制,而冰蛙在这一版本听取了他们的意见!旧的反补收益是给与反补者25%的小兵经验,我们以中路线霸Lina和卡尔对线(5分半钟)为例子:
Lina:补刀30个,反补20个
卡尔:补刀10个,反补5个
Lina显然已经压制了卡尔,而这种情况下的经验和经济差距是怎么样的呢?
在旧反补收益的情况下
Lina:获得经验2475XP(6.3级),获得金钱1327
卡尔:获得经验1575XP(4.8级),获得金钱442
等级差距=1.5,金钱差距=885
在新反补收益的情况下
Lina:获得经验2175(5.8级),获得金钱1504
卡尔:获得经验1500(4.7级),获得金钱486
等级差距=1.1,金钱差距=1018
3、在经验和等级差距缩小的情况下,因为新反补收益给与金钱奖励,在早期对线中不会再因为基本功或者英雄强弱导致过大的压制效应。而且Lina这样高强度技能的英雄通过反补远程兵加快到6级的进程。新机制让强势英雄在线上获得更多的金钱,又不是让反补完全没有优势。笔者猜测新反补收益的修改是因为反补75%的经验差距对于对线劣势太多,所以要避免这种劣势雪球效应,可能冰蛙要缩小反补损失经验到50%-60%更为合理。
4、击杀经验获取公式变化
现在击杀经验获取的公式更加简单明瞭了。旧版公式由三部分组成:阵亡英雄基础经验奖励+阵亡英雄等级×系数+落后经验×系数;而新公式只有两个部分:(40+阵亡英雄经验×系数)/击杀者数量,如果忽略新公式的基础奖励我们可以看到有趣的击杀经验获取变化。